Gun'Drak



                                                        Gun'Drak

Stufe 76-78

In ihrer Verzweiflung, ihr Königreich vor dem Zusammenbruch zu bewahren, haben die Trolle von Zul'Drak mit der Opferung ihrer uralten Götter begonnen. Die einst verehrten Gottheiten werden nun als bislang ungenutzte Energiequelle betrachtet und ihr kraftvolles Blut zur Verteidigung gegen die Diener des Lichkönigs verwendet, die Teile der Trollnation übernommen haben. Die schwache Verfassung der Götter, die durch die Verderbnis säenden Streitkräfte der Geißel in der Region hervorgerufen wurde, hat es den Drakkari ermöglicht, ihre Gottheiten in den geheiligten Altären von Zul'Drak einzukerkern. Nun siechen die in Ketten gelegten Götter in diesen kalten steinernen Zellen dahin und erwarten dort in ihrer Hilflosigkeit ihr Schicksal, das sie durch die verrückt gewordenen Propheten der Drakkari ereilen wird.

Außenposten des Argentumkreuzzugs im Westen des Reichs sind auf die wachsende Feindseligkeit und Skrupellosigkeit der Drakkari aufmerksam geworden. Obwohl sich die Argentumkreuzfahrer in einer erbitterten und ausweglosen Auseinandersetzung mit der Geißel befinden, um sie aus Zul'Drak zu vertreiben, betrachten die wilden Eistrolle alle Eindringlinge in ihrem Land, egal, welche Absichten sie auch haben mögen, als Bedrohung. Deswegen wird es wohl nur eine Frage der Zeit sein, bevor Drakkarikrieger, die durch das Mojo ihrer gefallenen Gottheiten gestärkt wurden, die Lager des Argentumkreuzzugs überrennen werden.

In ihrer Besorgnis über die Ereignisse in Zul'Drak haben sich die Repräsentanten des Zandalaristammes auf den Weg zum Königreich gemacht. Ihr Ziel ist es zu beobachten und aufzuzeichnen, was ihrer Meinung nach der Zusammenbruch eines Reiches zu sein scheint. Die weisen Trolle erhoffen sich mithilfe des Gelernten zukünftigen Generationen die Augen öffnen zu können, damit sie die Fehler der Drakkari nicht wiederholen. Die Zandalari selbst meiden zwar ein direktes Eingreifen in der Region, haben jedoch Helden, die vor kurzem eingetroffen sind, ihren Rat angeboten. Die Trolle trachten danach, jeden zu unterstützen, der tapfer genug ist, einen Schlag gegen die Folterer der wilden Götter Zul'Draks auszuführen - eine Mission, die auch die Gefahr beseitigen würde, welche die Drakkari für die belagerten Truppen des Argentumkreuzzugs darstellen.

Trotz der Bemühungen kühner Abenteurer lauert das größte Risiko für die Region bis heute ungestört im Inneren von Gundrak, der Hauptstadt des Eistrollreichs. Außenstehende wissen nur wenig über die uralte Drakkaristadt, doch angeblich soll sie mit den gestohlenen Schätzen angefüllt sein, die sich dort im Laufe der langen und gewalttätigen Geschichte des Königreiches angesammelt haben. Man sagt, dass das Mojo der Götter, die auf dem Boden von Zul'Drak getötet werden, in die Hallen der Zitadelle fließt und so Gundraks Bewohner mit grenzenloser Kraft erfüllt. Nun entziehen ruchlose Hochpropheten in den Tiefen der Hauptstadt inmitten der geheiligten Schreine ihren gefallenen Gottheiten unermüdlich Energie. Doch ihr unstillbarer Durst nach Macht bedroht mehr als nur die Zukunft des Drakkarikönigreichs. Wenn die im Inneren von Gundrak stattfindenden Rituale nicht unterbunden werden, wird sich die wachsende Macht der Trolle schon bald über die gesamte Region ergießen und so jede Siegeschance für die Helden in ihrem Kampf gegen die Geißel in einem Strudel des Chaos hinfortreißen und zunichte machen.

 
 


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